dimanche 31 juillet 2016

Daily Crane Summer Party Cult 01 : Occultisme, short et plages maudites


Le maillot de bain des années 20, bien avant l'aberration du bikini


Bien le bonjour camarades étudiants de Miskatonic et tout d’abord quelle chaleur !
Quelle chaleur et surtout quelle lumière dehors, c’est vraiment horrible. 

En été, les gens sont comme possédés par d’étranges forces qui les pousse à porter des shorts ; certains même, osent le fluo pour créer un genre de traumatisme rétinien chez l'autre; mais que fait la bonne société ?

Vous devez être sur la plage, en compagnie de livres conseillés par Rollistes TV ou bien avec un « Livre dont vous êtes le héros » a essayer de faire rouler votre D10 dans le sable… Autour de vous, des femmes qui portent impudiquement des bikinis du plus mauvais goût se font mettre de la crème par le gorille qui leur sert de gentleman poilu tandis qu'un peu plus loin, des surfeurs passent leur temps à prendre la pose en vue de détournements de mineures futurs. Si vous réussissez votre test de Mythe de Cthulhu, vous ne tarderez pas à faire une crise de panique lorsque vous comprendrez que les surfeurs de plage ne sont rien d'autres qu'une bande de mi profonds, mi chancres et que leurs dreadlocks ne sont pas ce que l'on croit.

Faudra-t-il que je vous explique comment faire rouler un dé sur une plage ? Non mais enfin !
Et puisque vous êtes sur la plage, à exposer vos corps musculeux et fiers dans leurs petits maillots rayés ; le tout vissé avec un chapeau de paille de gentleman, et bien moi aussi je prends des vacances.

Oui, moi aussi je veux manger des glaces occultes, faire du vélo de façon débonnaire et faire bronzer mes avant bras (c’est fait). Pour le short par contre, ça se fera sous la torture uniquement.
Alors je déclare solennellement que je prends congé de vous, pour vous retrouver à la rentrée avec au moins une ou deux surprises.

Je profiterai du mois d’août pour préparer ces dites surprises et peut être réécrire certains articles que je trouve parfois brouillon.

J’ai besoin de toute façon de cette pause, pour me remotiver, préparer un ou deux scénarios d’avance afin de proposer d’autres parties ensuite. Je n’ai d’ailleurs pas remis la tête dans le Manuel du Gardien depuis quelques temps et il faut absolument que je le relise une fois de plus pour me remettre au point sur les règles et préparer le scénario « Lettres de sang » qui sera particulièrement intéressant à tester.
Avec cela, j’ai aussi d’autres envies concernant le blog, ce qu’il pourrait devenir par la suite et j’ai envie que cela soit une surprise pour vous.

J’ai aussi du mal à motiver d’autres personnes à rejoindre l’équipe de rédaction, même de façon honoraire ou vacataire, et j’aimerais pourtant qu’il y ait plus d’articles concernant l’univers de Lovecraft, des auteurs qui ont travaillé avec lui, d’autres jeux autour de l’univers de Lovecraft ou du cinéma. Il faudrait aussi parler de Poe, je crois que ce sera un passage obligé. Et je vous invite une fois encore à soutenir ce projet, en proposant un peu de votre temps pour me proposer vos articles afin de construire et de développer un blog fait par des fans, pour des fans et à but non lucratif.

Je m’aperçois avec ce projet qu’il est très difficile de se motiver lorsque l’on est isolé et que mes moyens et savoirs sont limités et j’aurais vraiment besoin qu’il y ait des gens qui me seraient complémentaires, viennent m’aider de temps en temps ou de façon régulière sur ce projet.

Maintenant que les choses importantes ont été dites, n’hésitez pas à me contacter si vous êtes intéressé ou me laisser une critique qui m’aiderait à améliorer ce blog et son contenu et surtout, soyez force de proposition ; d’autant que mon expérience récente sur un jeu aussi ancien ne demande pas mieux que d’écouter vos expériences.

On se donne rendez-vous ici, fin Août/début septembre pour une nouvelle étape de ce blog quoi qu’il arrive, et d’ici là, je vous souhaite de bonnes vacances à tous.



Dieter Crane : Gardien débutant.

mercredi 13 juillet 2016

Gérer l'improvisation : Une autre réponse !


Equipe de foot, 1920


Je profite que RôlisteTV et JDRLudiste (passez la souris sur leurs noms pour accéder à leurs vidéos) s’emparent du thème, le deuxième répondant au premier; pour traiter ici aussi de cette notion très importante dans le jeu de rôle.

Mais pour bien commencer, il faut rappeler ce qu’est l’improvisation :

C’est mettre en place une structure sans autre repère que ce que nous possédons par nos capacités, nos compétences, notre savoir et donc notre mémoire.

Il y a à la fois une part d’invention, une création qui doit se faire dans l’urgence du temps parfois, mais surtout dans l’urgence de l’absence d’une chose attendue. Mais une invention basée uniquement sur nos acquis et ce que nous pourrons en faire durant ce bref moment d’improvisation ; le tout étant que ça est l’air déjà écrit, déjà là.

Par exemple, je dois urgemment improviser cet article afin de traiter ce thème tant qu’il est chaud tout en essayant d’apporter quelque chose de valable dans le débat, comme si ce que je disais avait été réfléchi et écrit bien avant que ce soit publié ce soir.
J’improvise.

J’utilise mon savoir, ma capacité de réfléchir rapidement pour tendre vers une création rapide de texte ; sans pour autant tomber dans l’écriture automatique (ça c’est encore autre chose).

Pourquoi je rappelle ce qu’est l’improvisation tandis que tout le monde sait plus ou moins ce que c’est ?
Parce que dans la vidéo de RôlisteTV, il y a une petite erreur sur la marchandise. La vidéo ne propose pas tant d’apprendre à inventer et donc improviser (et je dois vous dire que j’ai du mal à imaginer comment on peut apprendre ça à quelqu’un), mais d’improviser sur des situations de parties qui menacent de faire bloquer le scénario. Et là-dessus, je rejoins RôlisteTV : Avant d’improviser, il faut déjà avoir préparé correctement son scénario (et tant pis pour le temps que cela prend).

JDRLudiste répond alors : Préparer et improviser ce n’est pas la même chose, regardez dans le théâtre classique qui se base sur un texte et le théâtre moderne ou de rue…(je ne reprends pas mot pour mot, mais l'exemple est ainsi présenté).
Oui, l’improvisation et la préparation sont deux choses différentes, mais justement. Improviser nécessite en amont de la préparation.

Et cela tombe très bien que le théâtre soit pris en exemple, car dans le théâtre, qu’il y ait un texte sur lequel se baser ou qu’il s’agit d’un théâtre d’improvisation ; les deux nécessitent un travail énorme de répétitions et donc de préparation.

Je le sais en tant que frontalier de la Belgique qui produit d’excellentes troupes de théâtre d’impro : Cela ne se fait pas en claquant des doigts, c’est beaucoup de travail de répétition en réalité pour montrer au public à quel point on maîtrise cet art de l’improvisation.

C’est justement parce que ça doit paraître simple et léger que cela demande beaucoup de préparation… Vous croyez vraiment que Jimmy Hendrix faisait des solos sans travailler ? Mais il a passé sa vie entière à faire de la guitare et à s’exercer avec les meilleurs bluesmen du sud-est des USAs !

Sans assurance, sans acquis, improviser est inenvisageable et c’est pareil dans le jeu de rôle.

Ajouter une pièce, ajouter des PNJs, leur donner des caractères, des façons de parler ; cela nécessite déjà de maîtriser l’univers et le scénario dans lequel vous jouez, en plus d’avoir vu pas mal de films ou de pièces de théâtre ou de sketchs pour pouvoir rendre la scène improvisée et le PNJ présent aussi vivants qu’une scène écrite dans le scénario.

Pour vous donner un exemple, je vous renvoie à la première partie du Rapport d’Aventure précédent dans lequel j’ai dû inventer un bar, un PNJ et le faire vivre (et encore, si ce n’était que la seule improvisation).
Je ferai un article dédié à l’interprétation des PNJs un de ces quatre ; je compte sur vous pour me rappeler de le faire soit dit en passant.

Pour revenir à RôlisteTV, du fait du titre qui manquait peut être de précision*, cela a pu être pris de travers. Il s’agissait en fait ici de donner des conseils précis à des débutants pour improviser non pas des histoires, mais éviter que le scénario soit bloqué de fait des joueurs… Parce qu’on les connaît les brigandins, ils ne font jamais comme c’est écrit, il faut toujours qu’ils aillent picoler ou réclamer des trucs qui n’étaient pas prévus ; heureusement qu’on est là pour les guider !

*EDIT du 14 Juillet : RolisteTV m'a rappelé qu'il n'y avait pas erreur sur le titre, car ils 'agissait de "Gérer l'Improvisation" et non "tuto pour apprendre à improviser", donc il n'y avait pas tant erreur sur le titre que sur la façon précipitée de l'interpréter.

Et finalement ces petits conseils pour des contextes précis tiennent la route, cela permet de jouer un scénario plus fluide, d’éviter les situations d’enlisement et c’est bon à prendre, car il n’y a rien de plus cauchemardesque qu’une situation qui s’enlise durant une partie.

Et du coup, si j’avais un conseil à vous donner, ce serait le suivant :

Si vous êtes débutant et que vous proposez un scénario « linéaire » ou « rigide », prévenez les joueurs avant de votre manque d’expérience et que le scénario sera peut être un peu rigide, que vous avez encore besoin de vous faire les dents si vous ne vous sentez pas encore capable d’improviser durant des situations inattendues. Ce n’est pas grave, il vaut mieux établir des règles avant la partie plutôt que de la foirer en plein milieu par manque d’expérience. Restez humble vis-à-vis de vos capacités de maître de jeu, ne pensez pas que tout va rouler facilement, que tout va aller de soi. Relisez les règles, prenez des notes pour préparer votre scénario et lisez le 5 fois s’il le faut pour ne rien oublier et pour saisir vraiment la façon de se comporter de vos PNJs notamment. Prenez le temps de faire les choses correctement quitte à ne pas enchaîner les parties rapidement et malgré ce que dit JDRLudiste : Faites ça sérieusement comme un travail.
C’est horrible à dire à propos d’un jeu, ce n’est pas forcément le bon esprit pour aborder le jeu en général, mais après tout vous êtes le maître de jeu, pas le joueurs. Et ce que vous faites patiemment et avec sérieux maintenant, ce sera acquis, ça rendra vos parties plus fluides, intuitives et c’est là que vous allez vous surprendre à improviser vraiment, à inventer des choses pour combler un manque. Cela va fidéliser vos joueurs, ils vont s’amuser d’avantage que si vous faites des pauses toutes les 5 minutes pour réfléchir et cela installera une très bonne ambiance sur la table car vos joueurs n’auront pas le temps de se déconcentrer et seront d’avantage pris dans la partie.

Donc oui, préparez votre scénario avec sérieux et méticulosité, établissez vos règles personnelles et annoncez votre façon de faire avant la partie et le plaisir et l’amusement n’en sera que décuplé au final.
SI vous êtes débutants comme moi, adoptez dès maintenant des bons réflexes peut être longs et fastidieux  à acquérir au début, mais qui seront payants par la suite !

Tel est le prix de l’amusement de vos joueurs !


Dieter Crane : Gardien débutant.


 RôlisteTV :  https://www.youtube.com/watch?v=gUu3bic7Y7w

JDRLudiste : :https://www.youtube.com/watch?v=InpX0uOShcw

 

PS :Cet article fera office d'article prévu pour ce dimanche, on se retrouve très vite avec la suite qui était prévue cet été, il y aura peut être parfois des week-ends qui sauteront, toujours est-il que l'objectif sera surtout accès sur la réécriture de certains articles antérieurs et la préparation de la rentrée. Bonnes vacances à tous ! 




dimanche 10 juillet 2016

Rapport d'aventure : Au milieu des arbres millénaires, Conclusion


Tout le monde en place pour le grand final !
 Bien le bonsoir les amis et merci d'être toujours au rendez-vous pour cet ultime épisode traitant de notre première aventure dans l'Appel de Cthulhu. Le rapport d'aventure a été rédigé juste après la séance de jeu afin de vous en faire profiter. Depuis lors, je n'ai pas revu ma conclusion et donc je tiens à dire que cette dite conclusion, ne révèlera peut être pas ce que je pourrais en penser aujourd'hui, mais est bien réaction post-partie de JDR et je tenais à vous le signaler afin que cela soit considéré avec son contexte.
En attendant, la conclusion de cet article a pour but de faire partager ma première expérience ainsi que celle des joueurs, traiter de ce qui semblait aller ou ne fonctionnait pas afin de donner une idée de ce à quoi peut ressembler cette première séance de l'Appel de Cthulhu v7 pour un Gardien débutant comme moi. 
Peut être aussi, que ceux qui auront comme moi fait jouer ce scénario dans les mêmes circonstances, pourront se rassurer quant à leurs niveaux légitimes ou trouveront-ils matière à s'améliorer par quelques idées puisées. 


Une ambulance vient chercher monsieur Strong, blessé à la jambe.



Conclusion, Jour 3 :

Les investigateurs sont épuisés, à bout, ils détiennent Harris ainsi que Stranton dont l’état est suspect. Ils décident de rentrer. Ils roulent vite et arrivent au commissariat.

Le Shérif et Lucas Strong en sortent rapidement pour se précipiter près du camion. Voilà qu’on lui ramène Harris et vivant ! Il va répondre de ses actes. Stranton fait le mort. Une ambulance est appelée afin que Maître Strong soit pris en charge au plus vite.

La police dépêche des patrouilles afin de se rendre au site d’excavation rapidement, sans besoin de mandat grâce à la bonne volonté de Lucas Strong.

Les hommes de White et de Turner ne sont pas parvenus à extraire leur minerai puisque la dynamite attendue était dans le camion. La police a retrouvé des employés morts, sans doute suicidés et Carl White est porté disparu. Dans l’une des cabanes, ils ont également mis la main sur Jane Strong ainsi que sur George Clayton (capturé la nuit précédente), le chasseur et son fils amis de Allistair et Brian (souvenez vous des débuts en forêt).

Lucas Strong fera l’objet d’une enquête et une perquisition se fera chez lui en plus du site. Son affaire est tombée à l’eau, Jane a été mise en pension et sous tutelle de l’établissement.
David Peter Strong s’est fait soigner à Bennington et représente maintenant son frère en tant qu’avocat ; pour la famille et non la carrière ou la fortune.

Norma Banner a gagnée une prime ainsi que l’argent des trois jours de travail et s’est reposée quelques jours à l’hôtel afin de reprendre la route.

L’inspecteur Gombridge a été interrogé plus en détail sur l’affaire. Le département de Boston est très en colère que celui-ci ne trouve rien de mieux pour ses « vacances » que de s’impliquer dans une affaire et décide de prolonger son congé jusqu’à ce qu’il respecte les ordres du commissaire. Il touche cependant lui aussi une prime. Le couteau retrouvé ainsi que le fusil de Harris serviront de pièces à conviction
Quant à James Arville, il gardera une légère phobie du sang, mais la prime convenue et partagée avec ses amis. Le fusil a été rendu ainsi que les bâtons de dynamite qui sont des pièces à conviction. Lui aussi, décide de prendre un peu de repos avant le prochain bus jusque la vallée de Miskatonic, afin de changer de bus une fois là-bas ; direction Détroit.



Nos investigateurs sentent en eux que quelque chose a dorénavant changé.


Les investigateurs ont donc gagné de l’argent, ils recouvreront leurs points de SAN d’ici le prochain scénario. Des points de compétences ont été augmenté ainsi que des caractéristiques principales, mais je ne saurais vous dire lesquelles précisément.


A la fin de la partie, les joueurs m’ont dit un peu ce qui n’allait pas durant l’aventure et m’ont donné des conseils très utiles. Je me suis rendu compte que sans visuel ni plan, les joueurs avaient tendance à vouloir être à tout les endroits en même temps ou bien à ne pas visualiser le fait qu’ils n’étaient pas collés les uns sur les autres et ne pouvaient pas être omniscients. Il va donc me falloir trouver un moyen de mettre en place un visuel minimal, couper les tours en donnant la parole à chacun afin de bien délimiter l’action. Il va aussi falloir que je sépare les joueurs au moment où il leur arrive quelque choses que les autres ne sont pas censés savoir, car j’ai remarqué qu’ils ne pouvaient pas s’empêcher d’être influencés malgré leur bonne foi.

Enfin, il faut que je revoie les règles précises des combats.


Pour cette partie, j’ai été très sympa et les ennemis rencontrés n’ont pas posés beaucoup de problèmes. C’était le baptême du feu pour beaucoup de gens sur la table, alors j’ai été plutôt sympa ; jusqu’à en être déçu quand un test ratait et c’est mauvais signe.


Je serai un peu plus dur pour les prochains scénarios et plus intransigeants aussi.


Les joueurs n’ont pas utilisé leur capacité de déduction, ils comprenaient l’histoire, mais ne parlaient pas forcément de leurs hypothèses et déduction. C’est fort dommage car j’aurais été prêt à leur octroyer des avantages (notamment en devinant qu’il s’agissait de Harris dans la cabane ou bien que les choses attaquant la cabane étaient des sortes de zombie).


A noter aussi parfois le manque de patience, les réponses trop rapides des joueurs qui leur a valu n’être absolument pas au courant de l’étrange histoire de Joseph Turner.


L’excellent conseil qui m’a été donné est le suivant : Je ne dois plus annoncer les jets de dés que je fais, ni justifier les bonus et malus. Dorénavant, un joueur me dira son résultat et lui répondre son score définitif. Je dois aussi être plus vigilant sur le résultat précis des joueurs afin qu’un autre ne prenne la parole car je suis passé autant à côté d’échecs que de réussites extrêmes.


Le principal est que les joueurs se sont bien amusés et en redemandent. J’ai encore beaucoup de choses à apprendre pour mener à bien une partie de JDR, mais pour une première fois, cela aurait très bien pu se terminer en court de route avec un « bon, j’ai perdu mes notes, je ne comprends plus rien, on reprendra dans deux semaines ».


Non, le scénario à été fait en une fois, l’histoire a passionné les joueurs et leurs décisions ont amené le scénario dans ses derniers retranchements avec une fin dont je ne m’attendais pas.

C’était passionnant à mener, amusant à raconter et très encourageant pour les prochaines aventures.


J’espère que cette série d’articles vous aura fait plaisir, il y en aura pour chaque scénario et n’hésitez pas à me raconter en quelques lignes comment s’est terminée ce scénario pour vous.

Je vous dis à très vite pour de prochaines aventures !



Dieter Crane : Gardien débutant.

dimanche 3 juillet 2016

Rapport d'aventure : Au milieu des arbres millénaires, jour 3 : Le camion




Nous arrivons donc au Jour 3 dont l'issue déterminera la fin du scénario. Nos aventuriers sont blessés, épuisés et ont passé une horrible nuit dans une cabane tandis que celle-ci était la cible d'hommes étranges dont il n'était pas certains que ceux-ci aient une âme. Tout de même, nos investigateurs gardent leur tenacité, d'autant qu'ils ont enfin mis la main sur Sidney Harris; malfrat local recherché pour enlèvement, chantage, tentative de meurtre sur agents d'état et délit de fuite (plus autres soupçons de trafiques dont lui et sa bande font l'objet). Cette épisode va précipiter l'aventure vers sa conclusion; qui fera l'objet d'un épisode la semaine prochaine. Mais retrouvons plutôt nos 4 chasseurs de prime improvisés au petit matin.


Le camion est rempli de dynamite





Le Camion, Jour 3 :

Harris est interrogé, mais le peu que comprennent nos amis, c’est qu’il n’a plus la fille, qui ne lui a rien fait si ce n’est les choses dont ils sont déjà au courant. Il ne sait pas qui l’a attaqué, mais dit qu’ils ne sont pas comme lui et les investigateurs. Rapidement, il délire, perd l’esprit et ses yeux s’abandonnent de nouveau au vide.

Il est poussé hors de la cabane et marche devant avec l’inspecteur qui le pousse un peu afin qu’il garde le rythme. Le reste de l’équipe suit et nos survivants décident de rebrousser chemin afin de retourner au campement des artistes.

Une fois arrivé au campement, ils ne trouvent rien d’inchangés, mais entendent cependant un camion au loin. Porter s’en va devant afin d’arrêter le camion en vue de le réquisitionner tandis que les autres suivent derrière.

Le camion s’arrête avec à son bord, un homme pas très aimable. L’inspecteur et James veulent l’obliger à descendre du camion pour qu’il soit réquisitionné. James Stranton refuse, dit qu’il a du travail, qu’il se fiche de cette histoire et n’est au courant de rien. Ses ordres viennent directement de Carl White qui est un peu plus haut sur le site. Il montre sa réticence malgré l’insistance de l’inspecteur et James Arville commence à être outré par cet homme. Gombridge ne peut plus se contenir et ouvre la portière du camion pour se saisir de Stranton. Celui-ci a le torse tâché de sang, une tâche presque aussi large que son corps ; quelque chose cloche.

Stranton est éjecté de son camion, le nez dans la poussière de la piste et nos deux investigateurs commencent à lui porter des coups afin de le neutraliser ; tandis que Norma et Strong assistent impuissant à la scène ; l’esprit de Harris est toujours loin.

Stranton est menotté et assommé. Les investigateurs se rendent compte du trou qu’il a, à la place de la poitrine. Le camion dispose de caisses de dynamite en quantité et il y a de la place dans le camion si on se serre un peu après avoir déchargé quelques caisses sur le bord de la piste.

James Arville se met au volant et David Peter Strong monte devant, Gombridge surveille les deux suspects.
Que vont-il faire ? Une partie de l’équipe veut aller sur le site pour s’en prendre aux gens qui travaillent là-bas et tout faire sauter, une autre veut rebrousser chemin et appeler les autorités.



Cette partie a été un peu bizarre à jouer, les investigateurs n’étaient pas du tout dans l’optique d’aller vers le lac et surtout au niveau du site, par conséquent Stranton n’aura pas pu les convaincre de les inciter à remonter la piste afin de voir Carl White ; surtout si l’un de leurs amis a une jambe en moins et qu’ils ne veulent pas se séparer. Le faire de devoir garder constamment Harris sous surveillance aussi, ne leur permettait pas de continuer sereinement l’aventure. Ils ont compris que le site était tenus par des gens qui n’étaient plus tout à fait humain et même si le joueurs interprétant James Arville voulait tout faire sauter ; la partie commençait à être longue et il était temps de la mener à terme. Le joueur interprétant Porter, est assez expérimenté pour comprendre qu’aller sur le site, c’était foncer droit dans un piège grossier et que parfois, la meilleure solution peut être de rebrousser chemin.



La fin du scénario est atypique, après avoir été confronté à des PNJs avec qui la négociation n'était pas de mise, nos investigateurs ont pris l'habitude d'utiliser la force pour arriver à leurs fins; un comportement logique d'un point de vue RP étant donné les mauvais moments passés dans cette forêt. Mais le scénario n'est pas tout à fait terminé, il reste à retrouver Jane Strong. Alors je vous donne rendez-vous dimanche prochain, pour la conclusion de ce rapport d'aventure; en espérant que cela vous ait plu. 

N'hésitez pas à partager ce blog, à me laisser des commentaires, de suggestions, de critiques et n'hésitez pas non plus à me proposer des idées d'articles voir, avec grand plaisir, votre participation en tant que rédacteur.

Bon dimanche soir à vous, et profitez bien de l'été !

Dieter Crane : Gardien débutant.